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越来越多的女性正在成为游戏开发者,但还有很长的路要走

<p>来自澳大利亚统计局的最新数据显示,在澳大利亚游戏行业工作的女性人数有所增加2011 - 2012年,只有87%的游戏开发者被确定为女性,2015-2016年这一数字几乎翻了一番,达到15%从这个角度来看,截至2016年6月,ABS仅记录了734名在该行业工作的人我是其中之一,虽然这些数字令人鼓舞,但我认为仍然存在许多挑战当澳大利亚有47%的视频游戏玩家是女性,我们必须考虑为什么这么少的人被雇用来吸引女性进入这个行业可能是一个挑战其中一个原因是教育机构中的STEM科目(科学,技术,工程和数学)仍被视为男性主导因此,与他们相关的职业也是如此</p><p>正如澳大利亚人权委员会在2013年的一份报告中指出的那样,男性主导的行业创造了一种文化,可能具有“更高的行为容忍度”</p><p> d被视为性骚扰“和招聘和推广时的性别偏见我被年轻女性询问我是否经历过在游戏行业工作的骚扰或性别歧视这个问题的另一个问题是:我会安全吗</p><p>我没有经历过骚扰,但我已经感受到工作场所无意识偏见的影响这种形式在会议中被说出来,有时感到孤立​​我很幸运,我与那些我感觉舒服的人一起工作我的担忧和被听到在更极端的说法中,在海外工作的杰出女性已经谈到得到的报酬远远低于男性同龄人,并且阻碍了成长的机会首席艺术家Jane Ng在2016年出版的“女性游戏开发:打破玻璃”一书中写道Level-Cap,她多年的经验经常被忽视,并指出“有意义的专业人士仍然可以延续性别歧视文化,女性不断通过试验来证明自己的价值......”2013年,游戏研究学者Dan Golding呼吁行业解决其多样性问题去年,在与Leena van Deventer Gamechangers合着的一本书中:从Minecraft到Misogyny,Golding写道:它可能很难打入行业并留在那里,特别是在从矛盾和未使用到其[女性]存在到彻底敌意的环境中游戏社区可能从行业和消费者的角度来看都是有毒的“Gamergate”在2014年是一个典型的例子:美国和网上的女性开发者在谈到行业中的性别歧视和游戏中女性角色的客体化后受到骚扰甚至威胁仍然,澳大利亚的游戏产业有许多令人惊叹的女性最近澳大利亚开发商发布的游戏示例女性在他们的团队中包括Putty Pals(和谐游戏),Ninja Pizza Girl(Disparity Games)和模拟人生Freeplay(EA的Firemonkeys)计划,如WiDGET提供资源和社区支持,鼓励年轻女性学习STEM科目Girl Geek Academy最近还获得资助,以继续像SheHacks这样的计划(旨在招募1000名有兴趣建立的女性)创业公司)和她制作游戏,鼓励女性学习代码,设计和商业技能电影维多利亚提供女性游戏奖学金和MCV太平洋,一个游戏行业新闻媒体,每年在游戏中积极展示许多优秀女性在招聘时已经有一些游戏公司改进了他们采用更多元化人群的策略Lisy Kane是女孩极客学院的联合创始人,澳大利亚游戏公司极客联盟的制片人告诉我,“我是第一位受雇的女性在2014年的团队中,现在在2017年,我们团队中有35%的女性“多样性一直在极客联盟的议程上招聘时,Kane说,”工作室需要更好地招募和停止Rolodex综合症“,即超越他们所知道的个人行业中不同招聘的另一个例子是Lumi Consulting,一家由Lauren Clinnick和Katie Stegs联合创办的游戏营销公司当我向Clinnick询问招聘实践时她说:“不同的团队可以帮助公司获得竞争优势”多元化也促进了繁荣的文化和更好的投资回报 关于Lumi的员工队伍,Clinnick说:“我们的团队大部分都是公开的,我们都没有游戏设计,艺术和编程学位</p><p>”事实上,很多人都没有意识到技术熟练程度不是在这个行业工作的先决条件</p><p>已经在行业内作为确保他们能够达到高级职位和领导地位的手段至关重要墨尔本国际游戏开发协会主任Giselle Rosman告诉我,灵活的工作安排对于长寿至关重要:“他们使角色和公司文化更加重要因为女性通常是主要照顾者而吸引人“我认为公司,活动组织者和教育机构应该采用配额来确保女性在员工,演讲者,教师和学生中的代表性更加均衡</p><p>同时,Golding希望行业与这样的组织合作作为澳大利亚人权委员会“在解决这些问题方面具有经验和责任在其他行业中“在个人层面上,我们可以通过发表意见来支持我们的同事,检查我们的偏见并询问适当的代词所有这些对于安全,

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