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Twitch宣布超过4500万的月度观众

<p>视频游戏流媒体平台Twitch目前拥有超过4500万观众和每月超过900,000个独立广播公司,该公司在首个品牌回顾总结中表示</p><p>去年3月,Twitch社区每月浏览量超过3000万</p><p>到9月份,这一数字增加到了4500万独立访客</p><p>该网站目前平均每月观看120亿分钟的视频,自2012年以来翻了一番.Twitch还表示,每月播放600万个视频,这也是去年数字的两倍</p><p> “当电子游戏历史学家从现在开始回顾游戏时,2013年将成为他们引用流媒体的转折点的一年,”Twitch市场营销副总裁Matthew DiPietro表示</p><p> “游戏行业的每个重大活动,发行商,开发商和媒体都在Twitch上展示,而流媒体成为游戏体验中不可或缺的一部分</p><p>它只会变得更大</p><p>“2013年7月,Twitch可以访问Steam帐户</p><p> 11月,索尼的PlayStation 4推出了Twitch功能,虽然微软的Xbox One流媒体功能推迟了</p><p> “就微软的路线图而言,这对他们来说是个问题,”当被问及Xbox One无法流式传输游戏时,DiPietro告诉我们</p><p> 11月中旬,微软宣布其最新控制台的流媒体选项要到2014年初才能上市</p><p>1月8日,Twitch支持Twitter推特宣布流媒体将被推迟“几个月”.Twitch目前有更多超过5,100个合作伙伴,可以通过高收视率赚钱的玩家</p><p> “除了与合作伙伴密切合作以确保其集成尽可能顺利外,我们还在基础设施方面投入了大量精力</p><p>这使我们能够扩大规模以处理大量的控制台广播公司,“DiPietro告诉我们</p><p>他还对Twitch为什么成为休闲和专业游戏玩家的主要平台提出了一些想法</p><p> “由于几个原因,Twitch取得了成功</p><p>首先,我们是一个专门针对视频游戏社区的平台,因此我们为广播公司提供的工具专为他们量身定制</p><p>其次,我们代表了整个视频游戏生态系统,这是其他平台无法做到的</p><p>这包括视频游戏发行商和开发商,所有顶级视频游戏媒体,所有主要会议和新闻发布会,以及整个电子竞技场景</p><p>最后,我们的成功取决于我们的用户,因此,如果他们需要工具或他们面临的问题,我们希望解决这些挑战</p><p>“Twitch透露,大多数观众观看实时游戏流,而其他人则与在线社区聊天,观看视频集锦和广播游戏</p><p>该公司还表示,他们的普通观众是21岁,其中68%的用户正在观看较少的电视节目</p><p> Twitch由Justin Kan和Emmett Shear创立,是Justin.tv的子公司,于2011年推出</p><p>上个月,

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